モジュール詳細:色揃えキューブ

つまり、色揃EEEEEEEEEEEキューブってこと?

色付きキューブ群のモジュールを特定するには、付録CLC-DLCを参照する。

このモジュールには、赤 (R)、緑 (G)、青 (B)、黄 (Y)、マゼンタ (M)、シアン (C)、白 (W)、黒(K) のいずれかの色の色付きキューブが含まれている。 キューブは27個の小さなキューブ(以下「キューブ片」と呼ぶ)に分かれており、3×3×3の立方体を形成している。 27個のうち25個のキューブ片が選択可能であり、選択できない2つのキューブ片は下段と中段の中央に位置している。

キューブの色をメモする。これが目標色となる。任意のキューブ片を押すとモジュールが開始される。

モジュールを開始すると、3×3×3のRGBライツアウトパズルが表示される。

  • キューブ片を押すたびに、そのキューブ片および隣接するキューブ片(キューブの手前と真後ろ・同じ段内の左右・一段上と下)の色のRGBチャンネルのどれかが切り替わる。 各色がどのように変化するかは、本ページ下部の表を参照すること(列が元の色、段が切り替えるチャンネル)。
  • 切り替わるチャンネルは、キューブ片を押した時点のタイマーの下一桁によって決まる。
    • 1, 2, 3 - 赤
    • 4, 5, 6 - 緑
    • 7, 8, 9 - 青
  • パズル(およびモジュール)を解くには、すべての選択可能なキューブ片の色を目標色に揃える。

難易度を調整するため、モジュールが起動すると、6~8(モジュール開始時に上面左上に表示される)個のキューブ片だけが上記のルールに従って切り替わる(各キューブ片は複数のチャンネルが切り替わる場合がある)。 プレイヤーはこの制約に従う必要はなく、好きなだけキューブ片を切り替えてよい。

途中でパズルを初期状態にリセットしたい場合は、いずれか2つのキューブ片(異なるキューブである必要はない)を、間に他のキューブ片の切り替えを挟まず、タイマーの下1桁が0の時に押す。

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